26. 1. 2020  1:03 Tamara
Akademický informační systém

Lidé na STU


Na této stránce máte zobrazeny všechny veřejně přístupné údaje o zadané osobě. Některé informace o personálním zařazení a funkcích osoby mohou být skryty.

doc. Ing. Jakub Šimko, PhD.
Identifikační číslo: 17040
Univerzitní e-mail: jakub.simko [at] stuba.sk
 
Docent CSc.,PhD. - Ústav informatiky, informačných systémov a softvérového inžinierstva (FIIT)

Kontakty     Absolvent     Výuka     Závěrečná práce     Projekty     
Publikace     Orgány     Vedené práce     Konference     

Základní informace

Základní informace o závěrečné práci

Typ práce: Disertační práce
Název práce:Získavanie ľudskej sily pre vytváranie sémantiky
Autor: doc. Ing. Jakub Šimko, PhD.
Pracoviště: Ústav informatiky, informačných systémov a softvérového inžinierstva (FIIT)
Vedoucí práce: prof. Ing. Mária Bieliková, PhD.
Stav závěrečné práce:Závěrečná práce byla úspěšně obhájena


Doplňující informace

Následují doplňující informace závěrečné práce. Kliknutím na odkaz s názvem jazyka zvolíte, v jakém jazyce mají být informace zobrazeny.

Jazyk zpracování závěrečné práce:anglický jazyk

slovenský jazyk        anglický jazyk

Název práce:Harnessing manpower for creating semantics
Abstrakt:The crowdsourcing and games with a purpose (GWAPs) have emerged as an alternative to expert-based and automated semantics acquisition approaches. We analyze role of GWAPs as tools for resource metadata and domain models acquisition and discuss their design aspects. For acquisition of lightweight term relationship network, we present a negative search query formulation game. For acquisition of (personal) image tags, we devised a memory and annotation card game, where players identify identical play cards. For validation of music metadata, we devised a multi-choice question-based game, where players identify tag sets that are characteristic to music tracks they hear. We also present general improvements to GWAP design: "helper artifact" validation scheme, a posteriori cheating detection heuristics and approaches to measurement and use of player competences.
Klíčová slova:domain models, multimedia, human computing, crowdsourcing, game with a purpose, semantics, descriptive metadata, metadata acquisition

Zobrazení a stahování souborů

Pokud chcete zobrazit zadání závěrečné práce, klikněte na ikonu Zobrazit zadání. Ikony Závěrečná práce, Přílohy práce, Posudek vedoucího a Posudek oponenta představují soubory týkající se závěrečné práce, které je možné stáhnout. Budou zobrazeny pouze v případě, že je soubor vložen a zároveň je veřejný.

Zobrazit zadání

Části práce s odloženým zveřejněním:

Závěrečná práce (přílohy závěrečné práce) neomezeně
Posudky závěrečné práce neomezeně